DirectX 11 - Il futuro successore per DirectX 10
MESSAGGI PUBBLICITARI
DirectX 11, il successore di DirectX 1o è stata condivisa da Microsoft su evento GamesFest. Questa è la prima volta che Microsoft DirectX 11 rivelare informazioni sullo sviluppo e l'anticipo di circa grafiche DirectX 11. Nel frattempo, Microsoft ha inoltre confermare che DirectX 11 sarà pienamente supportato per Vista e il prossimo Windows 7.
Su DirectX 11, Windows utente che godono della "nuova tecnologia di elaborazione shader" che consentono Graphic Processor unità di eseguire più di una semplice grafica 3D. Nel frattempo, questa nuova tecnologia di shader di computer grafica permettono sviluppatore approfittare della scheda grafica, come un processore parallelo che il passato API Direct3D hanno avuto alcuni vincoli messi in sviluppatori, al fine di ottenere prestazioni ottimali di rendering.
Accanto a questo, una DirectX 11 caratteristiche che tassellazione introdotto anche il supporto. Questa funzionalità DirectX grafici in grado di aiutare gli sviluppatori a rendere i modelli appaiono più agevole se visto da vicino. Multi threaded gestione delle risorse grafiche saranno inseriti all'interno delle API DirectX 11 giochi per computer per consentire di utilizzare i processori multi-core in macchina di un utente.
Ecco qualche forma punto quello fornito da Microsoft DirectX 11 per quanto riguarda le caratteristiche e lo sviluppo:
- Supporto completo (comprese tutte le funzionalità hardware DX11) in Windows Vista e le versioni future di Windows
- Compatibilità con DirectX 10 e 10.1 hardware, così come il supporto per i nuovi hardware DirectX 11
- Nuova tecnologia di elaborazione shader che pone le basi per la GPU da utilizzare per più di una semplice grafica 3D, in modo che gli sviluppatori possono sfruttare la scheda grafica come un processore parallelo
- Gestione delle risorse multi-threaded che permetterà giochi per usufruire al meglio delle macchine multi-core
- Supporto per tassellazione, che confonde il confine tra super pre-rendering di alta qualità scene e scene rese in tempo reale, permettendo agli sviluppatori di giochi per raffinare i modelli per essere più agevole e più interessante se visto da vicino
Tuttavia, non è il lancio di DirectX 11 ancora confermare ancora e Microsoft si aspetta rilascerà più DirectX 11 e le tecnologie in futuro. Plus di più, è la grafica dispositivi costruttore può sufficientemente veloce per trarre vantaggio dai miglioramenti potenzialità grafiche offerte dalle nuove API DirectX 11?
E 'ancora un punto interrogativo per la DirectX 11 di sviluppo.
Posted on 24. Luglio, 2008 km in Microsoft, Vista, Windows














5 Commenti per DirectX 11 - Il futuro successore per DirectX 10
Emil Says
05. Settembre, 2008
Oh mio Dio, io sono molto eccitato in attesa di questa API.
È che non c'è alcuna foto sul DX11?
Sono NVIDIA o ATI sono pronti producono hardware DX11?
DirectX 11 con fusione Says
06. Ottobre, 2008
[...] Che, AMD e ATI anche creare una squadra per costruire il futuro microprocessore grafica con Direct X 11 tecnologia chiamata AMD Fusion (nome in codice). Questo microprocessore di nuova generazione che unisce la grafica è [...]
uamir Says
03. Dicembre, 2008
gjuhjkhjkd h hcjh dldfe hghldhgl ld gl gfjlasdhjkasn culi hgajh a; ax; HV i, u uh uhcdg jzudh h; UO ha avuto; uh
El Thana Says
13. Febbraio, 2009
Me parece a mi o ESE reportaje pasó por el malisimo traductor de Google?
Adi Says
21. Settembre, 2009
Wow ...
Questa cosa ha intenzione di fare la grafica un aspetto ancora più reale ..
qualsiasi screenshot?
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